local __node = display.newNode():addTo(testScene);
__node:setTouchEnabled(true);
__node:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
print(event.name)
if event.name == “began” then
return true;
end
if event.name == “ended” then
__node:setTouchEnabled(false);
end
end);
当触摸结束的时候调用 __node:setTouchEnabled(false); 这个方法就会报错 在 LuaTouchEventManager.cpp 中 _touchingTargets.clear();的时候报错了