目前项目已接近尾声,但是在低端机上测试的时候经常爆机,原因是资源加载过多,游戏中用到各种特效,所以会一次性加载N多张1024*1024的图片,这些全部都是由骨骼动画导出的,所以和plist关联,想使用texturepacker把图片缩小0.5后,再在游戏中放大使用,但是如何使骨骼动画导出的资源再在texturepacker处理呢,求大神指导
目前项目已接近尾声,但是在低端机上测试的时候经常爆机,原因是资源加载过多,游戏中用到各种特效,所以会一次性加载N多张1024*1024的图片,这些全部都是由骨骼动画导出的,所以和plist关联,想使用texturepacker把图片缩小0.5后,再在游戏中放大使用,但是如何使骨骼动画导出的资源再在texturepacker处理呢,求大神指导