版主,求关注!骨骼动画问题

cocostudio::Bone* pBone1= _pPetArmature->getBone(“Layer1”);
pBone1->addDisplay(role->getArmature(), 0);
pBone1->changeDisplayWithIndex(0, true);
pBone1->setIgnoreMovementBoneData(true);

想要达到的目的是:一个角色骑乘到一个宠物身上.
_pPetArmature 是宠物的模型
role->getArmature()是角色的模型
将角色的模型添加到宠物的一个空的骨骼上"Layer1"

会出现角色的模型会完全散乱掉,求解
(角色单独跑动作都是没问题的,宠物也是)
附上截图一张

完全是按照官方ArmatureScene.cpp的测试来的

引擎版本是多少?
骨骼动画工程方便上传吗?