触摸事件,单点和多点同时都监听的时候(不是监听同一个节点),单点的总是先触发。为什么?
Cocos2d-x
zhaozhantao
(zhaozhantao)
2016年04月13日 05:29
#1
触摸事件,单点和多点同时都监听的时候(不是监听同一个节点),单点的总是先触发。为什么?
111865
(冰焰)
2016年04月13日 08:54
#2
因为3.x里面C++代码先处理单点,再处理多点
zhaozhantao
(zhaozhantao)
2016年04月13日 08:55
#3
我改了源码,让它先处理多点,再处理单点
zhaozhantao
(zhaozhantao)
2016年04月13日 08:55
#4
只能这样了