这些日志感觉很多人都不需要啊。怎么关掉~

每次运行模拟器cocos都在控制台疯狂输出log,搞到我们自己工程打印的log很难找。
不知道是不是只有我们感觉很郁闷,提个建议,后面新版本能不能加个sdk的log输出控制功能?

感觉这些日志很多人都不需要啊,一大堆。怎么关掉~
关键还没有开关!

suffix = csb
textureSize = 3
classname = Node
size = 9
classname = Sprite
size = 0
child = 0x7b846a00
classname = Panel
callBackName cannot be found
size = 2
classname = Sprite
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
size = 0
child = 0x7c829400
classname = Sprite
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile
size = 0
child = 0x7c046000
child = 0x7c820200
classname = Panel

这些log输出,使用 CCLOG, 定义COCOS2D_DEBUG=0 就看不到这些log。

好像没用,COCOS2D_DEBUG这个是在哪里改的~
直接#define COCOS2D_DEBUG 0 了
我用的是lua版本

这时C++层的,需要重新编译C++才可以。