关于分辨率适配莫名其妙啊

我用cocoStudio1.4做了一个UI,画布大小是(960, 640),并且在自适应分辨率上打了勾,游戏运行看效果完全没有问题,
但是当我在Appdelegate中主动修改了游戏分辨率后
glview->setDesignResoulutionSize(800, 480, kResoulutionExactFit);
UI就开始显示不全了,
换成kResolutionShowAll就能显示全,但是由于高比较小,所以会出现很大黑边。。

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html
把教程看完可好?

多谢版主!
我仔细看了,并且试了蛮久,发现如果是图片的话确实是没问题,但是cocoStudio导出的UI就很奇怪了,
setDesignResolutionSize的参数EXACT_FI,NO_BORDER,SHOW_ALL,FIXED_WIDTH,FIXED_HEIGHT无论我用哪个,虽然各个参数之间切换效果会有些不用,但是UI都是显示不全。我的画布是960640,分辨率设计的是800,480
我感觉非常奇怪啊,就像是编译器并没有把我的UI画布当作960
640来看。。

把参数输出一下,然后自己琢磨琢磨适配的方式。
上面的教程已经很详细了,再详细也说不出什么更有用的东西。
除非你上demo,我给你解决,但是这并不好。