请教关于碰撞区域的问题。大侠救命。

编辑好一个动画后,在程序里导入播放没问题。但怎么得到定义的碰撞区域,并且得到定义的是哪块图上。谢谢了。本人需要在动画上做box2d碰撞判断。

碰撞块是在动画编辑器里面编辑的。
每个图块都可以编辑一些碰撞快。

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%url%eddy 发表于 2013-7-10 18:41
碰撞块是在动画编辑器里面编辑的。
每个图块都可以编辑一些碰撞快。

— End quote

我知道可以在编辑器里编辑额,我是说在程序里怎么得到碰撞快数据,并且得到是哪个图块上的碰撞块。

同样的问题。在设计状态指定碰撞区域,那么在代码中如何检测(以更灵活的方式)?

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%url%googleman 发表于 2013-7-11 08:51
同样的问题。在设计状态指定碰撞区域,那么在代码中如何检测(以更灵活的方式)? …

— End quote

现在正在修改这块,准备参考CCphysicsSprite

我把你们的代码库改了,要不碰撞这块真没法用,现在凑乎能用了。。。哎。。。你们要加油啊

给你们一个参考。
1,碰撞区域索引,类型。
2,碰撞区域属于哪个图块。
3,碰撞区域的大小,当前缩放等级,旋转角度。(这些属性用自身图块的属性其实就行)
4,碰撞区转成世界坐标系后的位置(为了和自定义的一些精灵去碰撞)

希望能实现以上功能。

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%url%心?静默 发表于 2013-7-11 10:19
我把你们的代码库改了,要不碰撞这块真没法用,现在凑乎能用了。。。哎。。。你们要加油啊 …

— End quote

可以 你先自己改了 用了先,会尽快的。

受益匪浅,学习了。

同样的问题。在设计状态指定碰撞区域,那么在代码中如何检测(以更灵活的方式)?

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%url%googleman 发表于 2013-7-11 08:51
同样的问题。在设计状态指定碰撞区域,那么在代码中如何检测(以更灵活的方式)? …

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现在正在修改这块,准备参考CCphysicsSprite

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%url%心?静默 发表于 2013-7-11 10:19
我把你们的代码库改了,要不碰撞这块真没法用,现在凑乎能用了。。。哎。。。你们要加油啊 …

— End quote

可以 你先自己改了 用了先,会尽快的。

受益匪浅,学习了。