cocos2dx 3.6
framework 3.6
cocos 2.3.0.1
问题现象请看附件:图1是官方提供的模拟器的效果 准确的说在cocostudio中预览的效果以及使用framework编译的模拟器效果都是这个 正常的
图2是使用源代码编译的模拟器 让人抓狂的
具体操作:
随便新建一个项目 然后在里面放一个层容器,打开其裁剪功能 就可以看到如图的现象了 为了突出显示 放置了一个按钮
其实不光是在上面的版本中有这个问题,从3.4开始这个问题一直让我纠结 只是一直没时间来细究
cocos2dx 3.6
framework 3.6
cocos 2.3.0.1
问题现象请看附件:图1是官方提供的模拟器的效果 准确的说在cocostudio中预览的效果以及使用framework编译的模拟器效果都是这个 正常的
图2是使用源代码编译的模拟器 让人抓狂的
具体操作:
随便新建一个项目 然后在里面放一个层容器,打开其裁剪功能 就可以看到如图的现象了 为了突出显示 放置了一个按钮
其实不光是在上面的版本中有这个问题,从3.4开始这个问题一直让我纠结 只是一直没时间来细究
版主给解释一下咯。。






版主是用cocos framework 构建的模拟器吧 我这里用cocos framework构建的也没问题
但是我用cocos2dx-3.6源代码来构建就有问题了
问题已解决,这个是官方的问题
坑死了 在window模拟器中 先创建了窗口 在调用的AppDelegate::initGLContextAttrs()这个函数导致函数中的设置根本不起作用
解决方法:在创建glview的时候,先调用Application::getInstance()->initGLContextAttrs();设置相关参数。
我们正在测试新版的framework 3.7rc0,今天测完后,明天再给你消息