我在update里控制角色移动,要怎么写runAction?
m_role->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(rMove));在update里这样写的话就会一直设置run,明显不对.
2dx里有没有判断动画执行一遍的方法?
有没有判断当前执行的是哪一个动画的方法?
我需要判断如果不是在执行rMove就设置runActio.
或者其他避免重复设置动作的方法?
我在update里控制角色移动,要怎么写runAction?
m_role->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(rMove));在update里这样写的话就会一直设置run,明显不对.
2dx里有没有判断动画执行一遍的方法?
有没有判断当前执行的是哪一个动画的方法?
我需要判断如果不是在执行rMove就设置runActio.
或者其他避免重复设置动作的方法?