请问下骨骼动画中 骨骼能够绑定序列动画吗?如何做?谢谢

请问。我现在做了一套骨骼动画。但是我想在骨骼动画上制作一些动态的效果。比如眨眼睛,头发飞舞。
这是骨骼动画写入场景的相关代码:
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(“changeShape.ExportJson”);
Armature* arm = Armature::create(“changeShape”);
arm->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
arm->setTag(1);
addChild(arm);
arm->getAnimation()->play(“go”);

序列动画相关代码:
Vector<SpriteFrame*> splashFrames;
for (int i=1; i<=23; i++) {

    const char* str = CCString::createWithFormat("Splash_%04d.png",i)->getCString();
    SpriteFrame* frame = cache->getSpriteFrameByName(str);
    splashFrames.pushBack(frame);
    
}
Animation *splashAnim = Animation::create();

splashAnim = Animation::createWithSpriteFrames(splashFrames, 0.02f);

请好心人能提供下:把序列动画绑定在骨头上面的方法吗(用于实现站眨眼睛,头发飞舞效果)?谢谢

就我所知,cocos 市面上没有这类专门工具
原理无非就是向Node add 粒子或者特效

我们用的DB,自研工具来做特效和粒子绑定骨骼

这个没有,我还想做武器动态效果呢!!!我还没开始搞,这个肯定要去改写下Armature。

不能通过换装实现吗?

把眼睛做成骨骼 然后1个关键帧换一个图