对Armature进行多重渲染,虽然大致效果实现了,可是还老有问题,同时进行2个效果,1个是变色,1个是闪烁,有时会有部分贴图位置错误,单独某个效果的时候没有任何问题。
有哪位能指点下么?
我估计是我的Armature里有些图片的问题,为了省资源,武器都是一张图片,只是进行了翻转和位移,变形。
另外,我重写了Skin, 我费解的是Skin 里开启了scheduleUpdate();但是update 函数并不执行!!!!! 这到底怎么回事?
对Armature进行多重渲染,虽然大致效果实现了,可是还老有问题,同时进行2个效果,1个是变色,1个是闪烁,有时会有部分贴图位置错误,单独某个效果的时候没有任何问题。
有哪位能指点下么?
我估计是我的Armature里有些图片的问题,为了省资源,武器都是一张图片,只是进行了翻转和位移,变形。
另外,我重写了Skin, 我费解的是Skin 里开启了scheduleUpdate();但是update 函数并不执行!!!!! 这到底怎么回事?
没人理我,汗,我这多重渲染对只用原始贴图的骨骼没有问题,如果有变形,位移就会渲染错误。
我的具体做法就是Skin每次渲染前,先用RenderTexture渲染出贴图,然后直接initWithTexture ,但是,有过变形的Skin完全就位置不对。无论我怎么重设置setSkinData,仍然有误差。
最后我也没找出问题所在。望解答。
多重渲染还是很有必要的,比如不同颜色的怪物,比如怪物身上的各种效果。
多重渲染是什么意思。。
— Begin quote from ____
引用第2楼liuxiaoyi135于2015-07-16 14:39发表的 :
多重渲染是什么意思。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=311703&pid=1348684
— End quote
举个例子,比如你的主角,被攻击后闪光,低血量的时候变红,用速度类技能的时候会变模糊。
那么情况来了,现在你的角色用了个加速,被打了,血量还很低,所以角色要同时变红,模糊,闪光!!!