打包图片拉伸 变色 (已解决)

一张2*2的纯色的图片用texturePacker打包成plist文件

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(“res/ui.plist”);
m_Sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName(“xx.png”);
m_Sprite->setscaleX(10);
调用放大x的时候x方向的颜色变成渐变色了,

但是不使用打包的图片,直接使用png就不会出现颜色渐变的情况

m_Sprite = Sprite::create(“xxxx.png”);
m_Sprite->setscaleX(10);

//求大神来解决, 或解决方案, 或说明原因 

使用打包图片拉伸效果 , 颜色两边浅, 中间深

使用单张png图片拉伸效果, x方向颜色相同