急!有关于屏幕适配额问题

至目前为止,我已经了解到了cocos2d-x中有以下几种size:FrameSize、WinSize(designResourceSize)、ResourceSize、VisibleSize、VisibleOrigin。
其中ResourceSize是资源的分辨率,比如图片的。FrameSize是屏幕分辨率,可以理解为游戏使用的设备的屏幕分辨率,不同的设备的值不同。WinSize是设计分辨率,一般是在编写程序是就已经设定好了,固定的值。后面两个VisibleSize与VisibleOrigin是与WinSize有直接的关系的,且VisibleSize与FrameSize有着相同的宽高比的。
然后,对于FrameSize和WinSize是可以通过setDesignResourceSize(width,height,policy)来适配的,其中的policy模式有kResolutionExactFit、kResolutionShowAll、kResolutionNoBorder、kResolutionFixedWidth、kResolutionFixedHeight有这么几种。
我的问题是:如果一开始FrameSize>WinSize的,那么在经过了选定了模式(适配)之后(保证是不会出现黑边的前提下),这个时候WinSize与FrameSize值的大小如何判断?
是WinSize>FrameSize吗?