关于载入图片大小以及帧率的问题

前段时间,一直在做UI界面的开发,界面开发中使用到的图片都是打包之后的图片,开发过程中注意导帧率一直稳定在60帧左右。今天加载了一张960*640大小的png图片作为场景背景,发现帧率直接下降到30帧,去掉所有界面只加载这一张图片也一样,后来换了多种格式的图片帧率依旧30,不知道是不是因为使用的整图会导致绘制效率底下。另外做过一些缩放测试,测试结果是如果将显示这张图片的精灵对象缩小,那么帧数就会上升,当缩放x系数设置到0.2的时候,帧率基本恢复到60帧。以前知道帧数低是由于显示图片数量太多,但是我现在只加载显示了一张图片,不知道有没有朋友遇到相同的情况,有什么好的方法能提高帧率呢,还是有什么设置需要注意的,希望有经验的朋友能够指导一二,谢谢~~~

再顶一下。补充一下,我用的是960640的资源在iphone Retina模拟器上测试,同样大小的资源在普通ipjone模拟器上是把这张图片缩小了来用的。之前也用新建的项目来测试,设置enableRetinaDisplay(true),然后直接加载一张960640的Png图片,帧率依旧降到30左右。实在不明白这样简单的操作,为什么帧率这么低,如果说图片数量太多,尺寸太大,我还能理解,但是现在这种情况,我实在不知道该如何入手分析了。