做人要学技术,对天下有利,造福于社会。
学技术就学写游戏,让无聊的人不再无聊,让虚荣的人,满足虚荣。让商家赚钱,让游戏公司员工高富帅。
可是,又想了想,程序员的能力或者说是生产力,既然可以改进,为啥还要停滞。
说说低级码农,就会做功能,就能拿1500的钱。一个月做几个界面和功能(或者说2个月做个保卫萝卜,4个月做个我叫mt就觉得苦,觉得拿的太少。其实生产力低了,就该这么点。)
要说说生产力,高级码农,每天一个功能,按照这个能力。保卫萝卜,15天就做完,我叫mt可能是一个月吧。效率是低级码农4倍,钱就是4倍,对吧。也不知道我叫mt的团队,是否一个月做完的,保卫萝卜也是,半个月做完了吗。
再说说,怎么提高效率,既然有大神,可以写工具。对了,我也知道关卡工具怎么写,功能简单实用,提高效率,比如,塔防,只要配置怪物数据,炮台数据,在配置动画(直接选择文件夹或者多个图片就好,选择是攻击动画,还是受伤动画,能自动根据配置,在战斗中播放的。还有战斗方式配置,单攻,群攻,减速效果,冰冻,等等等,都能配置,效果程度也能配置。所有的事情,就是美术配置动画,策划配置数据,实时演示。不需要程序员了,唯一需要的就是策划和美术。当然还需要制作这个工具的程序员。)
既然大公司才有做工具的大牛。小公司没有。大公司就请一个做工具的大牛,效率上顶的上十个写功能的码农,因为,美术5,6个。策划3,4个,加起来十个人了,都无缝隙的用工具做游戏。就像魔兽争霸地图,什么防守图,塔防图,对战图,一律用工具,几天就做好了,多块。如果要让一个程序员和美术重新做,不用工具,估计半年都做不出来,这效率,百倍呀。
既然有工具,就应该造福it。让小公司能跃龙门,花个1500找个码农,还不如花个几百块买几个工具。对吧,也不担心码农会跑,不担心产品扼死在摇篮里。就像rpgmaker一样,初中生都能一周学会。
既然,什么算法都有现成的,什么框架都有现成的,什么功能都有现成的,何不融合在一起,做个现成的工具。提高开发效率呢。会复制粘贴的码农才1500,还累,不如用工具,省心,不用担心bug。还快,用工具,保卫萝卜300张地图也就是半个月的事情。
楼主你终于出现了!前几天CJ老夫累的不行,就等看你的帖子来扫净一身疲劳。你却不出现!让老夫着实难受的很啊!
,不要计较个人得失,多做工具,造福社会。