通常在Cocos2dx 場景切換,不外乎就兩個方式replaceScene、pushScene(還是還有別的?)
那小弟想請問,如果我現在要從A場景Push到B場景,在中間過程想要有一個像是過場Loading的效果。該怎麼實現呢?
我看很多遊戲在場景切換時,都會有一個統一的切換動畫(有可能是會跳出一個人物在跳~或是會有一個布幕蓋起來,再打開之類的)
由於通常在切換場景時,有可能需要去loading一些資源,這時就會需要再轉場時跳出進度讀取條之類的需求。
這種東西具體實現的思路是什麼呢?
感謝各位大大。
小弟目前採用cocos2dx 3.3 與 lua 5.1 開發。