请教关于龙骨动画的优化问题

现在自己做着玩儿,下了个dragonbones官方最新的并tulua了一下。
找了两个龙骨动画,想模拟个军团作战的场景。
一个两个的时候还可以画面都很流畅。
可是当创建的士兵达到三四百的时候,就开始卡顿了,glverts有几万个,帧率更可怜。

CPU更是卡爆~
请教大拿有没有什么优化的方案?
减少动画细节?

看了官方的新闻,dragonbones好像4.1版本会有个极速模式,就是为了解决耗CPU,但目前只出了AS的版本,CPP的看了看好像还要很久很久才会出~

求大拿帮忙给方案

你见过几个手游有同屏3,400的

军团作战可不就是这样啊,你玩过小小嘛?

骨骼不都用spine吗??

龙骨不是做了批处理的优化了吗

不是渲染批处理的问题,是CPU计算行动量的问题,因为骨骼动作是CPU计算的,没有其他办法的话就是减帧,木有其他办法,减少计算量,对于你这么多得批量角色没必要动作那么精细,尽量减少计算量!

嗯,目前采用了这样的方法

小小军团那些动作不是很简单的吗?太复杂的动作应该也是不行的。

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