lua用Physics物理引擎getposition()获取一个刚体的位置,然后再把这个值给一个sprite让他跟着刚体一起运动,在updata方法移动精灵的时候会出现抖动的问题,祯数一直在50以上,在手机运行很明显,一直找不到原因,我猜是不是lua和c++频繁交互影响效率?还是精度的问题,希望有大神解答一下