【已解决】创建骨骼时为什么老是自动新建一个层

比如655

将图片拖进渲染区,进行1,2步的操作:点击创建骨骼 进入创建骨骼模式;然后在2那里拉取骨骼
创建骨骼成功 点击按钮1关闭创建骨骼模式
656
然后就会看到上图那样 多出来一个层。点击骨骼的时候只有骨骼在旋转 图片并不随之旋转变化。

曾经有一次不知点到哪 右击图层(忘记是图片层还是骨骼层了)出现了“绑定骨骼”的列表选项,选择了跳出警告绑定会丢失图片关键帧(好像是这个意思吧 没细看),点击确定, 之后两个层合并,绑定骨骼成功。但是只能旋转,
657
不能实现上述的功能

求大神解答下是怎么回事 被这个问题搞疯了

现在直接粘贴帧就可以粘贴所有已经复制的帧了。另外也可以使用Ctrl+C 和Ctrl+V来进行复制粘贴

删除帧 可以 直接按快捷键 delete
父子关系 可以先解除父子关系 再绑定
平移 操作可以在左上方找到

— Begin quote from ____

%url%jyinkailej 发表于 2013-8-22 13:54
右键图片 -》绑定到骨头
左上角的旋转 平移 缩放 切换骨头的编辑模式

— End quote

谢谢 现在可以绑骨骼了
不过按住S/M键依然无法实现骨骼的移动和缩放。
我的版本是CocoStudio_v0.3.1.0

另:全绑完骨骼及父子关系之后才发现躯干部分的绑错方向了,应该是从腰到脖子我画成从脖子到腰了,想要解除绑定重画或者改变骨骼朝向都没有办法,是不是只有删除那层重新添加这一个办法了?
教程中提到的新建帧可以框选所需的帧“复制”然后右键“粘贴所有选定的帧”,但是我进行同样操作时出现的选项是“复制帧”以及“粘贴帧”,并没有“粘贴所有选定的帧”这个选项,而且出来只有其中一个层有复制出来帧,其他没有,必须一个一个复制粘贴。不过
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点击上图的按钮可以实现同样的功能所以也无所谓。
但是在删除帧的时候同样只能一层一层删,非常麻烦,不知道有什么解决方法?

右键图片 -》绑定到骨头
左上角的旋转 平移 缩放 切换骨头的编辑模式

删除帧 可以 直接按快捷键 delete
父子关系 可以先解除父子关系 再绑定
平移 操作可以在左上方找到

右键图片 -》绑定到骨头
左上角的旋转 平移 缩放 切换骨头的编辑模式