在使用动画编辑器过程中,一般层的名称和他所在的-----》属性”渲染资源“ 中名字相同。 (这个是我们项目规定)
一般角色都有大概不少于15 块 。
对于角色 面向左 还是面向右 。 器动画层的排列一般有规律可循。
现在我只能通过写一些工具根据命名规则 自动排列json 数据中的 “z”渲染深度
其实还是强烈要求加入这个功能的,能提高很大效率。
基本上就是在工具的 安装目录 官方提供一个命名规则 如: 层===》id ini 配置表
如
left=1
Body = 2
left=1
Body = 2
只写一个大概就可以了。 每个项目根据自己的命名规则,
进行修改配置这个文件。
在菜单中加入 读文件修改层的命令