跑酷游戏里面经常有玩家吃一组金币就会获得一个good评价的设定。请问大神们是如何就实现这个逻辑呢?
将金币个数存在一个临时变量中,每吃到一个就+1。在跑过最后一个金币时判断该变量是否等于总金币数,如果是则出现good。最后将该临时变量清零。
3Q,不过我们做的这个是可以返回一小段距离,这样可以从后往前吃,不像一般跑酷只能从头往后吃,这样这个逻辑就不适用了吧……T_T
跑酷游戏里面经常有玩家吃一组金币就会获得一个good评价的设定。请问大神们是如何就实现这个逻辑呢?
将金币个数存在一个临时变量中,每吃到一个就+1。在跑过最后一个金币时判断该变量是否等于总金币数,如果是则出现good。最后将该临时变量清零。
3Q,不过我们做的这个是可以返回一小段距离,这样可以从后往前吃,不像一般跑酷只能从头往后吃,这样这个逻辑就不适用了吧……T_T