《GPU GEMS 》1-3系列
《ShaderX》1-7系列
《游戏编程精粹》1-7系列
《Game Engine Architecture》
以下是入门系列:
《3D数学基础图形与游戏开发》
OpenGL D3D书籍
《Windows游戏编程大师技巧》
《3D游戏编程大师技巧》
想成为技术大牛,就要看。只是想做码农,写游戏赚钱,可以不看。
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《Windows游戏编程大师技巧》
《3D游戏编程大师技巧》
想成为技术大牛,就要看。只是想做码农,写游戏赚钱,可以不看。
楼主你又来啦~
如果是刚入门的新手,
建议只看《c++ primer》,cocos2d-x实战 c++版,再看lua。就去上班。机遇真的错过了就没了。
工作中可以去补cocos api和设计模式,算法,现在好多公司不要新人,cocos也没有以前那么火,简历一定要做假。
不做假吃亏的是自己。记得以前flash就是不做假。硬是不招新人,本来flash08年就兴起,2013年就死了。2011年找工作就要有经验才找得到。
实习生2000会做小游戏太便宜了。总以为,要学高大上的技术才能拿3000。
后来才知道,机遇很关键。
什么是机遇。新手,2000有个公司肯要你,并且不是做小游戏的公司。就可以去了。
工资和工作经历挂钩。工作完一年,吹吹牛,拿5000。
一定要吹牛,不吹牛对不住自己呀。现实中大多数游戏没有高大上的技术。产品质量看得过去就行。
一个新技术的生命周期很短。特别是市场饱和后,不赚钱了。就要准备换语言,换专业。
赚钱养家。加班。根本没必要去看高大上的算法。现实中,只要知道百度,拿来主义就是了。算法也可以拿来主义。
公司亏本,做的又是没技术的游戏。毕业生一大把2000在找工作。所以毕业生就是2000。和学了《flash高级动画教程》包括初级,
学了flash优化。学了游戏中的算法。其实都不重要,重要的是工作经历,换句话说,是简历。一个工作一年的,吹吹牛。就算只能做小游戏,也能拿5000。 不吹牛的毕业生,就算会做卡牌。也是
2000。因为你是毕业生。很多毕业生找不到工作呢。
还是毕业生好啊,没有压力,没有负担。2000就可以去上班。上班后,会发现,公司拿5000以上的并不是自己想的那样,什么高大上算法都会。
只是他有一年工作经验,会做事的码农而已。我以前以为。可以用只是码农。不会高大上的技术,一年后也只给2000。也许是我没有理解一句话,很多人工作了3-5年,还是没有技术。
以为这句话是拿来压工资的,以为没技术就是2000。 错了,只要能做事,工作经验和工资挂钩,做三年的就是要比做一年的多,做一年的就是要比毕业生多。就算是三年的码农,没有7000。真的算少。有经验的人才不会去上机面试。面试题如此难得公司上班。想一下,别说3年,就是5年,我也可以出十道难题。保证你回答不上3道,如果要你写代码(不上网),估计一道题你都不会做。
但是,有经验的人,才不理你这种打压方式,去别处都能找到工作,干嘛要被你打压,觉得自己没技术,就等于2000块呢。
经验就是人家的招牌。吹吹牛进公司。工作能做事就是了。并不需要高大上的技术。
现在想明白了,2000只能打压毕业生。
只要工作一年,很水的人,但是能独立做游戏。或者做前端界面和功能。
谁也别想2000找到一年经验的这种人,但是可以找到能独立写游戏的毕业生。
因为毕业生愿意被打压。没有选择。
因为毕业生不好找工作,并且没有经验,不是技术经验,而是团队合作经验。工作后你才会发现,公司也没得多牛的技术,但也能拿上万。
甚至只会做界面和功能的也有6000-8000。最少的也是4000-6000.
这只是码农工资。要按能力算,岂不是只有2000-3000吗。呵呵,毕业生是按能力的,他们是按工作经验,不是能力。
基础 - 小游戏算,基本的游戏策划,美工和程序
中级 - 卡牌涉及多人通信,服务器,客户端
在高级点的就有分支了
一是MMORPG,多个服务器的通信,服务器架构
二是3d,又重新回到小游戏(基础中的基础)
再说2点
吹水只能骗骗无知的制作人,或者2B的经理,稍微有点经验,又或者白发苍苍的主城,明显骗不了,看他们心情
所谓的flash优化,就是action script的内存问题(泄露),以及模块问题(分包),就是知道有坑就可以了(也确实可以吹吹自己多厉害),这坑谁都踩过,而且很多时候是人家挖坑,要你去填
1个从京城发家的公司,在京城习惯性打压1~2k,来到南方的小城市,也把这个习惯带过来了
你这不叫优化。叫毕业生,会点内存,模块就叫优化。笑死了。
说说模块化,flash就是制作加载swf,获取里面的对象,来通讯。来划分模块。一个模块就是一个swf。
先说渲染优化。flash以前是用mc元件。后来改用copypixel和draw,最后改用位图,甚至换用stage3d基于gpu的。
再说缓存。就是为了优化渲染。
再说内存。引用计数的,但是没有指针,只需删除引用,包括舞台上(显示列表引用),事件引用,对象引用,等等。
再说网络传输,json,xml,减少数据量。
再说交互优化,禁用不需要交互的对象的交互事件。对于背包M*N的格子,可以把格子的事件添加在其父容器上。
再说基于冒泡的事件优化,有些人采用回调函数,不基于事件驱动逻辑。
代码级别优化。for循环,++,用vector不用array.最小对象。等等,好多记不到了,4年没看了。
但是这只是2000快的毕业生就会的。
并不是会了就是5000。
我记得我面试过2家,第一家说我不全会优化。好吧,苦修一个月,都会了,下家说,这是属于初级知识。。。。我又问了,独立写胡莱三国的战斗和界面逻辑,算什么。还不是说,初级。
有些人闲得蛋疼。自己写list ,队列,tree等容器和算法。真的装逼。有必要优化到这一步吗.还有人用四叉树优化对象交互。这个多人游戏还是有用。
你说的中级,在我眼里,还是初级,在hr眼里,也是初级,就是比初级多了网络通信,通讯http socket rpc 都是自带的。即使不会,学个一周就会了。
初级,现在做手游包括网络游戏 2d的全都是初级。不解释。
中级,部分做3d的大型多人arpg游戏,也就是需要后端多服务器那种,才算中级。
高级,会自己写引擎,包括渲染,事件,交互,通讯,加载资源,。。。这些才是高级。至少还要能优化别人写好的cocos引擎。
,好吧,按能力算。惨了,初级又是2000,但是现在做2d手游的2000能招到人吗。
记得以前hr就说,会做单机的,卡牌的,都是初级。确实是初级,但是初级2000只能骗毕业生。
现在多少人在做2d手游,多少人都是5000-15k.
要是不吹牛,硬说自己只是会卡牌,动作等等,2d网络游戏。不会3d 。即使会也只是部分会,做不来3d lol。写不来孤岛。
那就是2000了。hr就喜欢你说你是个初级,并且能做卡牌,动作等2d游戏。2000找这样的毕业生。真的太舒服了。
所以,建议会独立做2d网游的,都把经验写成一年半以上,三年以下。拿5000-8000.别让hr说你是个初级2000就打发了。其实hr也是个初级。
不过现在看来,2000真的除了毕业生,根本找不到人。
就算只是会卡牌的初级码农,也会要5000以上
你和我说么??
我这2天也是闲着蛋疼,无聊到处找人吹水
如果你说什么要人家定义你是初级,中级,高级,月薪多少,而且这个人还是不懂技术的HR,二B制作人
我只能说蜀黍已经过了你这个年纪
蜀黍追求的是自我定义,而不是被肯定
因为蜀黍确实经历过了无网络到有网络的时代(那是天堂,网上都是义助的人,我写的都尽量描述清楚,要知道什么,你就自己看吧,目的是要教新人的东西,但来到现在这个时代,同样一个东西,看的人不同,结果就完全是2个极端,真的是狗眼看人低,鸡眼看人人人是鸡)
页游的时代我就不说了
再来就是没手机到人手N台手机的时代,我们现在是这个时代是么?不是,市场在12年的时候已经瓜分好了,我们程序员根本地被平台,被资本框住了,你以为会写个程序有多牛么?
如果你说什么08年flash火了,13年转手游
那么,你自己错过了2个时代,你都不知道,你TMD就是一个蠢B,就会盲目跟风的傻B程序员,鉴定完毕,也不能说你错的,只是在很多人眼里,你连初级都不是,你根本都没入门
蜀黍错过了5个时代
马云赢了,全中国都输了
你可以翻翻他的帖子
他在游戏圈混了几年了的样子
如今工资1500
我觉得能说明一些问题,比如技术太菜
话说存在即合理,楼主这样的人,存在的合理性是什么?
楼主废话真多。自己混了这么久,还是一个菜鸟的样子。可怜,你就只能在这边刷存在感了。cocos2d-x我随便出一道题,你90%概率做不出,呵呵。