我想问下,跑酷游戏的背景滚动如何实现啊,地图是如何制作出来的,可以动态的添加金币么。哪位大大给个介绍,给个教程也行啊,官网的那个教程介绍的软件tiled做出来的是固定的
木有人嘛,自己顶一下
自己再顶下。。
那块我也挺好奇想了解的
我给写死直接随机出现了。。
var buildParallaxBackground = function(texture){
var layer = new cc.Layer();
var bg1 = new cc.Sprite(texture);
bg1.x = bg1.width/2;
bg1.y = bg1.height/2;
layer.addChild(bg1);
var bg2 = new cc.Sprite(texture);
bg2.x = bg2.width/2 + bg2.width;
bg2.y = bg2.height/2;
layer.addChild(bg2);
return layer;
};
这个实现了背景初始化,然后结合update,就实现了背景滚动
至于动态显示金币,其实也是update实现了啊