请问如何与动态粒子特效进行碰撞检测

想在游戏中实现一个寒气机关的效果,机关用粒子特效做出来,每隔固定时间发射一次寒气粒子,但仅仅与粒子特效对象做碰撞检测的话只有到达粒子特效的发射点才有效。
目前的需求是想让精灵与喷出来的寒气粒子也能做碰撞检测,请问各位大神该如何实现啊?

请问,楼主的问题解决了吗?是不是要每个粒子都要转变为刚体模型,才能进行碰撞检测?

在web上可以,但打包到手机上就失效了,后来没要这个效果了····

如果不需要太精准的话可以设置一个矩形包围和来检测

你说的矩形包围是意思是用一个矩形框住?我发射的粒子是动态的,会从一点点慢慢变长,成一个类似矩形的形状,如果一直以一个矩形来判定是不行的