为什么会崩溃

在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()下我测试了下面的代码

auto myScene = new (std::nothrow) Scene();
myScene->init();
delete myScene;

运行直接崩溃在delete myScene;

求助,为什么,谢谢

你把myScene->init(); 去掉就好了

去掉也没用,再说了init也没做什么事,
上面的代码也只是简化Scene::create代码而已,
退一步说new了再delete不应该会有什么问题,
过段时间再重新搭建环境看下怎么样.

问题已经解决了,将所有cocos有关的库和代码删除,重新安装了cocos2d-x3.8.1
问题出现原因:
安装了cocos2d-x3.7.x
安装cocos framework
出现现象:
auto myScene = new (std::nothrow) Scene();
myScene->init();
delete myScene;
delete崩溃