如何对一个动画进行翻转?

想要实现的功能是用摇杆控制角色行走,但行走序列帧动画只有一个方向,请问能否提供一个思路?

顶一下,希望好心人解答

setScaleX(-1);

谢谢解答!
再问一个序列帧动画的问题,我想在游戏中播放几组不同的技能帧动画,但是因为每组图片大小不同,每次播放的开始和结束的时候,精灵都会位移一下,后来有人说要把所有图片做成相同大小,用代码控制精灵的位移,但这个工作量实在太大了。
于是我解压了一下别人游戏的安装包,发现不但是每组,每张图片几乎都不一样大,每张图片几乎都是裁剪的尽可能小,是怎么做的,既能保证帧动画的完美播放,又能保证不发生位移?

用动画编辑器啊 比如 spine cocostudio dragonbones 都能达到你的要求

如果不用骨骼动画的话,使用序列帧动画的话只能使用cocostudio吗?

你可以把 序列帧动画 看成是骨骼动画 只有一个骨骼 这个骨骼就是全屏图, 所以骨骼动画编辑器也能编辑序列帧