【已回复】骨骼动画从固定帧位置开始播放的问题

骨骼动画的播放,可以通过getCurrentFrameIndex来得到现在播放到第几帧,那如果需要从骨骼动画的固定帧位置开始播放,这个应该怎么写?比如,从骨骼动画的第5帧开始播放,谢谢~

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%url%jyinkailej 发表于 2013-8-21 13:39
建议 先用个折中的办法
为什么 不拆成两个动作呢

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拆动作,会加大美术的工作量,而且,程序在切换动作的时候不方便,而且有些动作是前后复用的,拆成两个就多了一份拷贝。

建议 先用个折中的办法
为什么 不拆成两个动作呢

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%url%jyinkailej 发表于 2013-8-21 13:39
建议 先用个折中的办法
为什么 不拆成两个动作呢

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因为不能确定 具体的数值。。是为了做两个动画的帧对齐,需要用到,得到其中一个动画播放到第几帧,然后判断另一个动画从第几帧开始播放,这样

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%url%jyinkailej 发表于 2013-8-20 20:16
目前没这种方法

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求实现~!!!!!!!!

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%url%jyinkailej 发表于 2013-8-20 20:16
目前没这种方法

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好吧,,那弱弱问一下。。这个在后期更新中会实现吗?如果会大概要到什么时候出这个更新?如果不会的话,那我可以选着别的折衷实现,谢谢~

目前没这种方法

建议 先用个折中的办法
为什么 不拆成两个动作呢

目前没这种方法