我是用的封装好的类来创建一个物体
b->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(b->getContentSize()));
我发现它可以用诸如遮这样方法来设置box2d里定制器的一些参数
b->getPhysicsBody()->getShape(0)->setRestitution(0.0f); //修改回复力
可是定制器里有一个成员变量叫isSensor,可以主动设置true or false来决定是否碰撞过滤,可是我没有在PhysicsShape找到类似的函数!
那我要怎样才能过滤碰撞呢?现在在物理世界里添加的东西都是默认有碰撞,我想让他们不会碰撞但是能有碰撞事件
物理引擎我也是才学,很多都还搞不懂,求大神们指点一二
哦,我知道了,自己去写碰撞检测,相应的碰撞返回false就可以做到碰撞过滤了