修改框架代码,无法调用成功

请问一下,我修改framework下的代码,发现无法调用,以为是zip的原因
但是编译c++,发现没有调用
请问修改后无法调用是什么问题导致的?

比如 我在framework 包下的 init.lua 里,增加cc.xxx,然后我在main.lua调用,输出xxx是nil

这里是被require过的,比如 cc.VERSION 是可以调用到的

谢谢坛友

不好意思,是可以输出的,我没往上翻控制台,我烦2了
初始化顺序我给弄错了,所以一直盯着控制台下面

还有是调用的包不对,改的是新建项目的framwork的代码,player调用的是其他地方的