关于弹力的实现

最近想做一个类似腾讯的 全民泡泡大战的游戏,遇到一个难点就是球失去挂点下坠到罐子,碰到罐子的边缘会有弹力,想请教下各位这种弹力是怎么实现的??是一定要用到物理引擎吗?还是其他方法可以搞定?

木有人帮忙解答下吗:6:

能量守恒定律 动能定理 加速度公式 作用力与反作用力 力的平衡 力矩与力臂

物理引擎可以实现弹力效果,一种是粒子模拟,一种是刚体组装成柔体,但代价都有点高。
像你说的这种,我觉得放个动画就行了嘛。多省事。

用物理引擎是比较简单的啦,自己写会比较复杂
1.球的初始速度和方向
2.重力对速度的影响
3.球和罐子的碰撞检测,以及反弹时受到的力(或者考虑成反弹后的方向以及速度衰减)