准备做一个很板闯关类游戏,里面涉及不规则的物体的碰撞,用TILED MAP是否可以实现,还是必须要使用物理引擎。
单纯就为了处理多边形碰撞的话,网上多边形碰撞的资料找找吧,比如obb啥的,如果有太多的物理效果再考虑用物理引擎吧。瓦片地图单纯拼地图可以,如果是复杂地形的话,自己定义对象层画多边形也可,不过就是比较麻烦。可以选择一些编辑器制作,如rube。
啊,十分感谢!我先去试试
可以box2d结合tile map,在tile map里把所需的物体画好,定义好属性,在游戏里可以用box2d直接创建成相应的形状