新版骨骼动画怎么将旋转后的坐标转为全局坐标?

骨骼中的某个bone,获取到这个bone的坐标,转变为全局坐标,发现位置是错的,因为这个bone经过了旋转
请教怎么获得这个bone在屏幕上的全局坐标
谢谢

有一个convertoworldspace的函数
你找找看

嗯嗯 开始这个api理解错了

楼主有发现convertoworldspace这个获取的位置不准确吗?