现用cocos js开发一款竖屏游戏,游戏的场景(城内)类似于COC,或者列国的纷争那样一块45°的地图,可拖动(无需缩放),地图上有可交互(点击代表进入)的功能点,但是不需要主角在地图上寻路,游戏只是策略型的,请问这个“地图”是选用tiledmap,还是只用单纯的背景精灵?地图上的功能点呢?


cocos js在这个问题搜遍了百度 谷歌都没有找到类似的案例。。。本人也是新手,请大大不吝赐教~
现用cocos js开发一款竖屏游戏,游戏的场景(城内)类似于COC,或者列国的纷争那样一块45°的地图,可拖动(无需缩放),地图上有可交互(点击代表进入)的功能点,但是不需要主角在地图上寻路,游戏只是策略型的,请问这个“地图”是选用tiledmap,还是只用单纯的背景精灵?地图上的功能点呢?


cocos js在这个问题搜遍了百度 谷歌都没有找到类似的案例。。。本人也是新手,请大大不吝赐教~
自己顶!d=====( ̄▽ ̄*)b

过路的各位大神指教下~
每日一顶~

这样的话就用tiledmap来编辑咯,一个地表层,一个obj层。点解的时候判断有没点中obj,点中了就作响应的逻辑处理。obj可以动态添加删除
谢谢咯,昨天已实现效果,就是拖动有点生硬,还需要再优化