编辑器,执念

一定要有个自主研发的编辑器吗?VScode弄个插件就行了。但是,转念一想,还是有个自己的编辑器吧,毕竟民族产业,国内得有先吃螃蟹的人,得有一个工具链,全在自己的掌控中,现在游戏产业,3D软件,3Dmax,maya,mudbox,brush,blender;2D的,PS,gimp,等等等等,咱也得搞个框架让别人玩玩啊,感觉触控现在就像改革开放时候的中外合资企业,先借鸡下蛋,慢慢要积累自己的东西,搞创新!这么一想,我就觉得出编辑器很有必要。规范行业,而且Unity3D的次世代游戏水平已经好牛逼了,cocos2dx什么时候能追上呢?纯调侃一下,大家各抒己见:7:

编辑器还是不要硬嵌入到Cocos Studio里,最好能独立出来,发展出自己的东西,让非游戏开发的人都能用一下。感觉还是收购简单啊,直接把Egret收购了吧!:11: