我的项目开启了视网膜支持, 450 * 800 分辨率, 分辨率适配用的show all 策略. 无论在ios 还是android 下, sprite都好多锯齿, 我用drawNode画的线锯齿更严重, 根本没法看, 但是看很多非cocos2d-x游戏非常细腻, 尤其是ios根本没有锯齿, 是我配置的有问题还是cocos2d-x只能达到这种效果?
有知道的请指教, 有教程帖子最好, 十分感谢
drawNode画的就是有锯齿的,你想没锯齿,得自学gl,自己自学吧。。
视网膜支持是干嘛用的?sprite如果不缩放的话一般不会有锯齿的
现在只有一件事情困扰我
用cocos2d-x画几条斜线, 1px , 是否可以没有锯齿
这个不能,画直线本身肯定是会带锯齿的,想没有锯齿就不用cocos的DrawNode,自己画线吧。参考一下这篇文章
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_wuline.htm
如果想不用锯齿的话不要用最近点采样就好了,具体的你就只能去看openGLES如何实现了!
旋转png产生的锯齿有解决方案么?
旋转png生成的sprite产生锯齿如何解决?
同求解决方案!
1px没有锯齿?这个是黑科技了吧