远程请求图片资源问题:
代码如下
cc.loader.loadImg(“http://images.itcpn.net/uploadImages/weiyou/xytm/res/setting.png”, {isCrossOrigin : false }, function(err, img){
var bg1 = new cc.Sprite(img);
bg1.attr({
x : cc.winSize.width / 2,
y : cc.winSize.height / 2
});
layer.addChild(bg1);
});
在webGL模式下报错Uncaught SecurityError: Failed to execute ‘texImage2D’ on ‘WebGLRenderingContext’: The cross-origin image at
may not be loaded.
在canvas下就没有问题
但是强制canvas模式IOS下会爆卡。
请问有人遇到过类似的问题吗? 或者其他远程请求资源方法也可以。