版本 3.5
最近用户回馈用电量大, 装置容易发热问题
爬了一些文只提到降低祯数
但目前游戏开发已到一定阶段
很多动画都是设定为60FPS去制作
无法从头再来
最近又看到ccConfig.h 内有启用CC_USE_PHYSICS CC_USE_CULLING
请问各位大大关闭这项目有助于减少用电量吗?
经过自身测试
有开启 10分钟耗 10%电量
没开启 10分钟耗 13%电量
很奇怪的是反而是耗电变高
各位对此该如何理解?
请问各位大大有没有什么方式降低耗电量呢??
版本 3.5
最近用户回馈用电量大, 装置容易发热问题
爬了一些文只提到降低祯数
但目前游戏开发已到一定阶段
很多动画都是设定为60FPS去制作
无法从头再来
最近又看到ccConfig.h 内有启用CC_USE_PHYSICS CC_USE_CULLING
请问各位大大关闭这项目有助于减少用电量吗?
经过自身测试
有开启 10分钟耗 10%电量
没开启 10分钟耗 13%电量
很奇怪的是反而是耗电变高
各位对此该如何理解?
请问各位大大有没有什么方式降低耗电量呢??
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CC_USE_PHYSICS CC_USE_CULLING 这个字段的意义就是开启剔除,提升渲染效率,关闭耗电自然会上去。
不知道什么游戏,但建议耗电尽量从功能逻辑层面来优化,看不见的东西停止渲染;完全挡住的东西可以停止渲染;减少粒子数
10分钟耗电10%。。也是蛮高的