无故收到系统的内存警告

游戏一定几率会有内存警报, 但是最高峰内存占用66m, 趋势平缓, cpu最高31%, 这是什么原因?

我的游戏很小, 纹理都是在main.js中的cc.LoaderScene.preload中加载的

图片分辨率不大, 不超过1024, RGBA4444, pvr.ccz格式

cocos2d-x 3.9, ios9.1 xcode7, iphone6p真机调试

这是报错信息, 无用的信息做了删减

2015-12-21 16:58:48.238 e Received memory warning.

cocos2d: SpriteFrameCache: removing unused frame: share.png

cocos2d: SpriteFrameCache: removing unused frame: sight.png

cocos2d: SpriteFrameCache: removing unused frame: restart.png

cocos2d: SpriteFrameCache: removing unused frame: ruler.png

cocos2d: TextureCache: removing unused texture: /var/mobile/
se.app/res/font/q_0.png" rc=4 id=6 512 x 512 @ 32 bpp => 1024 KB

“/cc_fps_images” rc=4 id=5 999 x 54 @ 16 bpp => 105 KB

“/cc_2x2_white_image” rc=9 id=4 2 x 2 @ 32 bpp => 0 KB

“/var/mobile/Containers/Bundle/Application/e.app/res/img/ruler.png” rc=2 id=2 64 x 64 @ 32 bpp => 16 KB

“/var/mobile/Containers/Bundle/Application/e.app/res/img/LOGO.png” rc=2 id=3 1480 x 598 @ 32 bpp => 3457 KB

“/var/mobile/Containers/Bundle/Application/e.app/res/img/img.pvr.pvr.ccz” rc=47 id=1 1024 x 1024 @ 16 bpp => 2048 KB

TextureCache dumpDebugInfo: 6 textures, for 6650 KB (6.49 MB)

我看网上有其他人有遇到这个问题, 官方没有解决吗?

自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶自己顶