【已解决】场景编辑器里面给节点起的名字,是不是代码

我希望能够根据名字查找某个部件,现在我只能通过tag去找,感觉不太直观。
要是CCNode类能有个name属性就好了

在场景编辑器里面CCNode相当于一个容器包含各种组件,实际操作的还是组件,所以建议修改组件的名称,然后在程序中就可以知道了。

枚举只能是程序部门用起来方便。做场景编辑的人还是不方便。比如他们在场景里加入了一个门,那么就需要告诉我tag=10085是一扇门,tag=10064是另一扇门。如果用名字就方便多了,比如"door_01" “door_02”

CCNode就可以设置Tag啊

是的,那是一个标识的功能

能不能做成用Tag的枚举

在场景编辑器里面CCNode相当于一个容器包含各种组件,实际操作的还是组件,所以建议修改组件的名称,然后在程序中就可以知道了。

CCNode就可以设置Tag啊

是的,那是一个标识的功能

能不能做成用Tag的枚举