哎,虽然知道希望渺茫,不过还是来问下

引擎中有将世界坐标转换成相对某个节点的坐标函数,convertToNodeSpace。但是这个函数貌似只有在默认镜头下才起作用,如果我一个场景里加两个层,上头一层为ui层,底下一层为背景层,背景层加入镜头,背景比窗口要大,所以我需要调整镜头的z距离,但是当我点击屏幕的时候我需要知道这个坐标对应了背景上的点是哪个,于是我用convertToNodeSpace去转化~发现,这并没有什么阮永!有碰到过类似需求的童鞋么。。。好关键啊。我都快成神经病了。。。