_layerOrientation这个参数为什么在45度交错的地图值是3
如果是正常或者45度,确实0
如果是_layerOrientation=3 瓦块的左边无法计算出来,全部叠加在一起了
求解!!!!!!!!!!!!!!!
有人么
在3.8.1版本的引擎解析同一个瓦块地图,如果地图是45度交错, _layerOrientation=3,这里导致了位置玩法解析出来.
在3.2版本引擎解析同一个瓦块地图,如果地图是45度交错, _layerOrientation = 0
求解???????
难道是3.8.1版本 有问题?????????
坑已经找到,是2个引擎的解析不一样我去,太坑了