现在加入了大量3d内容,实际2d游戏也用不到
另外,即使2d相关的骨骼动画、物理等,也不一定在简单纯界面游戏里用得上
但是现在编译时都一股脑打包进去了
在安卓下编出来的so有13MB!!
我根据自己需求,去掉了很多模块,减少到6M
但实际上还是有很多用不上的东东,比如说cocostudio的ui,其实我用sprite自封一套最简单的就够了
另外就是lua绑定库,因为是生成代码的形式,很多几万行的文件,但好多导出的函数也是用不到
现在我的改动虽然已经有效,但对代码大量删改,尤其是lua导出那里,未来的合并肯定是很麻烦的
希望官方能更好的支持模块化构建,通过一些预定义宏就能方便开关。