看着3.10的推出,我误以为,出了新的工具,新的,真的是新的,我很期待的和代码整合一起可以各种功能的适应于cocos引擎的IDE编辑器
因为我看到了
Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
可惜还是我想多了,什么是立项,制作,亲,你是一个代码引擎,亲,你就不能优先解决下写代码的东西么,周边你都做好了,唯独写代码,没有,试用过一段白鹭,发现他们的工具真的很完善很好,工具安装快捷,亲,什么时候你们也改善下,让我们的这些使用者不会慢慢的转向别的引擎,代码引擎是代码引擎,美术工具是美术工具,你非弄在一起,美术做个UI,动画也非得下载代码引擎看看么,美术工程和程序工程那个公司是放在一起的。(当然不排除个别)
H5上面已经有了竞争对手,而且好评大于cocos
还有3D,我相信能用cocos做3D的要么就是端游转过来的大牛,要么就是个小游戏加个3D的垃圾模型玩玩,公司想做好效果的游戏还剩时间精力的用的是u3d或是UE4,因为用cosos是无法实现的
别最后芝麻没捡上,丢了大西瓜
估计不久会推出4.0,那时也许我们已经另选他路,因为我们选择的会是了解用户,针对用户能够做的更好的产品。而不是乱入的
继续开会,继续讲故事吧.
想不明白,白鹭都能做好的,触控人多钱多就是做不好.
顶顶顶
cocos studio的产品经理是不是每天都在谈理想啊?!
支持,触控简直脑袋被门夹了,完全不理使用者感受,强奸式的硬合并,做都做不好的东西还要合并在一起,好像就在说,我就这样,爱用不用,这种态度怎么做好产品啊,之前还怕触控出事,现在想想这一发展先去,赶紧倒闭别祸害我们把,我们天天加班已经很辛苦了,还要对着这坨越来越烂的编辑器
其实 cocos的这句话
” Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 “
每年每次沙龙每次发布每次开会都可以用的,不是吗?
现在都all in one了,下次就再加个,不 !还有好几次可以加,不是还有什么 cocos push \ cocos link \cocos play\cocos 广告| 把Cocos开发者平台https://open.cocos.com/ 都的服务都加进去啊 !来个大融合,到时cocos就能说我们不是单单游戏引擎了,我们cocos确确实实真真确确是一套成熟“好用”的一站式解决方案!
(一坨屎一样)
能开多好几次会呢!能讲多好几回故事呢?能拉好几回投资呢?什么A轮 B轮 C轮,冲出宇宙,打败unity3d了,占领全球份额了
(做你的白日梦吧!)
对的,creator确实是挺好的,比比以前的studio是什么垃圾。
creator有点unity3d编辑器的样子了,当然插件什么还差得远,而且只能js…
这种好东西出来了还不赶紧加油到1.0,然后把studio从官网踢出去