移植分辨率适配问题,黑边能否换成其他图片?

小弟为这个适配头大了好几天

游戏是按照ipad 4:3的比例设计的,但是现在android上很多比例都是16:9,所以如果按照cocos2d-x为我们做好的适配方案来用,那两边就会出现黑边

所以我想黑边不可避免,我也不想从新做图,能不能把黑边贴一些广告或者其他的图片?

我带着这个疑问想了很多理法,一种是在xml文件中或者代码中直接在openglview直接设置背景,但是设置背景后为毛游戏都在背景的下面?我设的不是背景么?怎么成了前景?

还有一中就是xml中直接加一个imageview标签,但是他的大小也很不好确立,设的大了会盖住游戏,设的小了,黑边会漏出来,看了下cocos2d-x的那个缩放源码,我想我计算出openglview的大小然后算出黑边的大小,我也试着在java层写了下,但是计算出来的黑边大小总有偏差,不知道什么原因

如果按照一个分辨率做写死还好弄,但是考虑到多个风辨率就不行了

不知道谁能解决我的问题

— Begin quote from ____

Shawn和月 发表于 2012-12-10 10:45 url

所以我现在对这版的setDesignResolutionSize()并不太喜欢,要么变形,要么黑边,要么裁边。

而且在CocosBu …

— End quote

783在Retina模式下,骨骼都分离了,你知道如何解决这个问题嘛?

不知道您解决了没!
我也遇到了此问题。