网络这块有些薄弱。想问下,主流的手游网络架构是怎样的?包括客户端和服务端。
我现在在客户端代码这里,看见几个概念,我不知道这几个概念之间是如何组织和相互作用的,以及各模块的作用。有谁能为我详细解答下
//CGT Client – Gate
//GTC Gate – Client
//GGT Game – Gate
//GTG Gate – Game
//GTW Gate – World
//WGT World – Gate
//LGT Logon – Gate
//GTL Gate – Logon
//GW Game – World
//WG World – Game
//CG Client – Game //通过转发的
//BROADCAST 网关广播给所有客户端