求助一个关于瓦片地图的问题

使用cocos studio 创建的cocos2d-x-3.10 C++的项目工程
用Tiled做了一个很简单的tmx文件,将资源放在了\Resources下

HelloWorld.cpp 的代码改动了init,其他未动
改动如下:

bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}

//auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");

//addChild(rootNode);

auto _titlemap = TMXTiledMap::create("NewTwon.tmx");
addChild(_tileMap, -1);
CCLOG("%d is ", _tileMap->getMapSize().height);
return true;

}
TMX文件在附件

一运行就出错直接game module 停止工作 crash了:


好奇怪啊,求帮忙。

而且我的VS2013和VS2015直接调试默认工程的话,编译启动都没问题,一加断点启动也是直接game module 停止工作