尝试通过如下代码并没有实现效果
CCArmature* anim = CCArmature::create(“dragon”);
anim->getBone(“leg”) ->setVisiable(false)
如果要使anim中一个名为leg的节点隐藏,应该怎么通过代码调用实现呢.
尝试通过如下代码并没有实现效果
CCArmature* anim = CCArmature::create(“dragon”);
anim->getBone(“leg”) ->setVisiable(false)
如果要使anim中一个名为leg的节点隐藏,应该怎么通过代码调用实现呢.
_bones->getDisplayRenderNode()->setVisible(false);