3.x 的物理引擎,碰撞检测后的处理问题。 子弹击中敌人后,销毁子弹和敌人 但是转换成 monster 后,类里面自定义的属性值丢失了 但是在vector 里面没有进行类型转换的对象属性值就没发生变化
属性值都没了…