应届生,今年7月能拿到必业证。大学期间自己实现过几个游戏项目,Cocos和Unity都略懂,有Android开发经验,会接入各种第三方广告或支付sdk。只想在北京找个手游开发的工作,薪水无下限。有中意的Call我去面试,现游手好闲,随时可就职。
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博客:http://blog.csdn.net/final5788
以下项目除了素材都是本人从零到有一一实现,没有一段代码抄袭网络源码。
《单机斗地主》: 这是我初学Cocos2d-x独立开发的第一个项目,废了不少时间,后来因道行太浅被AI难住,只写出了低智商"AI"。以现在的水平,如果花点心思能写出更智能的AI算法,然而忙着找工作并没有时间o(╯□╰)o。
项目截图:

《登山赛车》:http://blog.csdn.net/final5788/article/details/49200377
用的是Cocos2d-x封装物理,很无语,因为我用cc 3.6的时候一切正常,现在升到3.10项目,物理关节有点问题,但如果花点时间我完全有能力用box2d重写修复物理部分。
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当然了,用Unity实现这个游戏就更简单了:
《炸弹人》:
我知道tiledmap游戏必不可少,于是也写过一个有tiledmap和A star的游戏。
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《其它》:
用Unity也实现过不少东西,此处略过吧。当然了,以上项目用Unity就更容易实现了。
另外,游戏开发中Shader很重要,本人对cocos和Unity的Shader都略懂,可以满足简单的游戏特效需求。
对了,也玩过一段时间高通AR(Vuforia),这个不能成为加分项吧,那就略过o(╯□╰)o
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各位前辈见笑,如果有什么求职经验欢迎分享。
