我是unity3d转过来的,Sprite Mesh Editor, Tile Map Editor,Smart Sprite,2D Physics Mesh Editor 2d灯光,纹理材质等这些u3d的2d功能,后续有开发计划吗?
还有,骨骼动画等等
以上豆完成,差不多可以除了3d,2d都可以用cc来开发了
我是unity3d转过来的,Sprite Mesh Editor, Tile Map Editor,Smart Sprite,2D Physics Mesh Editor 2d灯光,纹理材质等这些u3d的2d功能,后续有开发计划吗?
还有,骨骼动画等等
以上豆完成,差不多可以除了3d,2d都可以用cc来开发了
经过一段时间的学习,感觉cc很多地方设计要比u3d合理的多
老兄,能谈谈你觉得哪些方面比 u3d 合理吗?你要开新帖也行,我们就想听听看是否有人能 get 到我们的 idea
cc我也只学习了半天,乍一看,和u3d很相似。目前虽然还不完善,但是很多细节和操作和设计结构上,感觉更加直观简化,更加符合思维,更加方便。
我比较喜欢的是地方 是
1.简化 GameObject+transform=node
2.曲线动画编辑器
总得来说,支持cc,化繁为简,希望能超越u3d
感谢反馈!么么哒!